LA RECEPCION CRITICA DEL MENSAJE VISUAL



6. DESHACER EL HECHIZO

  • Unidad 6.1. El núcleo de la ficción visual
  • Unidad 6.2. Función de la ilustración e intención del autor

  • La ficción, tanto en medios audio-visuales como en medios de prensa (foto-novelas e historietas), reside generalmente en dos niveles: en el relato de los acontecimientos ("Cualquier semejanza con hechos o personajes reales es mera coincidencia") y en la construcción -artificial- de la imagen misma. Esta última cumple un papel de entretención basada en una información acerca de la realidad imaginada por el autor, mientras la sucesión de acontecimientos "representados" (secuencia verbo-icónica) trata de conseguir la permanencia atenta del espectador hasta el final de la historia. El arte de los realizadores es tal que producen un verdadero hechizo en los destinatarios (para quiénes se hace muy difícil interrumpir el seguimiento de la cinta).

    Poder escapar de este hechizo es fundamental para que el hombre desarrolle o conserve su independencia espiritual, ya que el abuso en el consumo de "hechizos fílmicos" puede producir trastornos de diferente índole, en particular éticos (si no se juzgan los contenidos) y algunas veces psíquicos (por la fuerte carga emocional de algunas realizaciones, que puede afectar personas muy sensibles). Lo más común -y por lo tanto lo más preocupante- es el alto consumo televisivo realizado en forma no-crítica, por cuanto implica observar -y consecuentemente aprender- comportamientos diferentes a los nuestros que, una vez memorizados, pueden transformarse en modelos y sugerencias de conducta real (Es lo que se llama "aprendizaje de modelos").

    (Esta problemática ha sido estudiada en profundidad por Bandura. Vea Bandura, A. y Walters, R: "Aprendizaje social y desarrollo de la personalidad" , Ed. Alianza Universidad, Madrid, 1974.)

    Recordar el carácter de ficción, criticar la validez de los hechos evocados y su hilación, y evaluar la aplicabilidad en la vida real de los comportamientos presentados es, por lo tanto, esencial para seguir siendo "dueño de sí mismo", aún gozando de las creaciones audio-visuales.

    En este Tema abordaremos también el análisis en dos niveles de diferente complejidad: primero aspectos generales, para -en una segunda Unidad- considerar más exhaustivamente los componentes y la estructura del relato de ficción.


    UNIDAD 6.1 EL NUCLEO DE LA FICCION VISUAL

    (Técnica básica de análisis)

    Ejercicio inicial:
    Vea las Ilustraciones 13 y 14. Para cada una de ellas, sería conveniente que aplique previamente la "Pauta de lectura" o la "Pauta de análisis" de publicidad (presentadas en el Capítulo 5). Luego anote:

    1. ¿Conoce Ud. los personajes a los cuales aluden estos avisos? Anote lo que Ud. sabe de ellos.
    2. ¿Qué dice el texto de cada aviso acerca de los personajes?
    3. ¿Qué dice la imagen acerca de ellos?
    4. ¿Qué dicen el texto y la imagen acerca del relato (acontecimientos) que -se supone- aparecerá en la película?
    5. Compare lo que cada aviso dice con lo que Ud. sabe por otras fuentes.

    Ilustración 13. Robin Hood

    Robin Hood

    Ilustración 14. Las tortugas Ninja

    Tortugas Ninja

    Estos avisos, obviamente, no son exactamente lo que planeamos estudiar aquí. Pero los utilizaremos como punto de partida, ya que "cristalizan" en cierto modo la temática o hechos centrales de cada película.


    INTRODUCCION

    La estrategia de la compañía cinematográfica (o de televisión, en otros casos) es evidentemente semejante a la de otros avisadores publicitarios: pretende provocar una acción del espectador -en este caso llevarnos al cine, o que arrendemos la cinta en un videoclub, o que elijamos algún programa de televisión- cuya consecuencia será la dedicación de cierto período de tiempo a ver y oír lo que "se nos ponga por delante", sin saber -generalmente- lo que ha de suceder (tanto en la "acción" fílmica como con nosotros y quiénes nos acompañen), salvo lo que sugiera el aviso. (Será conveniente preguntarnos después si lo visto responde a la promesa publicitaria). El argumento promocional que así aparece primero es también lo primero que debemos considerar a la hora de tomar la decisión de ver o no la película y -evidentemente- cuando iniciemos el análisis crítico de la misma. Pero el aviso o mensaje promocional (como el breve resumen que aparece en la columna de programación televisiva del diario) también nos informa del tipo de película, y ésta es otra información útil para decidir. Consideraremos aquí estos componentes como bases para el análisis, para luego buscar la esencia del contenido del filme.

    (Hablaremos aquí de "filme" y "película", pero ha de entenderse que lo dicho es igualmente válido para "mini-series" y "seriales" de televisión como también -con pequeños ajustes- para las antiguas fotonovelas y las aún actuales historietas o "comics").


    INFORMACION

    1. Argumento promocional

    Para atraer nuestra atención y convencernos -del mismo modo que en la publicidad convencional- el publicista puede utilizar recursos formales (aspecto visual) o de contenido (significación) o una combinación de ambos. Generalmente escoge alguna escena del filme o una simple fotografía de uno o varios actores (especialmente si son famosos); solamente en un muy bajo porcentaje de casos recurre a un artificio gráfico poco común como factor central de atracción de la atención. Los "argumentos" más frecuentes tendientes a convencernos son, por orden de frecuencia en la prensa:

    (Cfr. R. COLLE: "Estudio sobre la publicidad cinematográfica en la prensa diaria", CENCOSEP, Santiago de Chile, 1984. No se consideró en esta investigación la programación televisiva; de incluir ésta, el orden de frecuencia sería distinto.)

    Si bien la fama del actor no indica nada respecto al significado y a los valores de la película, está claro que otros argumentos sí pueden guiar un juicio ético previo a la visión: una mención erótica no es a nuestro juicio una recomendación válida; la picardía también sugiere una ponderación más crítica, como también la violencia y algunas de las sugerencias que incluímos en "emotividad". Encontramos por lo tanto en estas especies de "declaraciones de principios" relativas al contenido de las películas un material útil para ejercer nuestro juicio crítico ANTES de exponernos a ver el relato.

    2. Tipo de película

    Otra información que obtenemos habitualmente antes de ver una película es el tipo al cual pertenece. Se nos informará con seguridad si se trata de un relato verídico (tipo histórico o documental) o de una semi-ficción (construída a partir de un hecho real); de lo contrario, se tratará de una ficción total.

    Las obras audio-visuales narrativas (filmes, seriales, series, telenovelas) pueden agruparse en 14 grandes categorías:

    1. Documental: filme no histórico de carácter informativo más que dramático, generalmente sin intervención de actores profesionales, que da a conocer un tema (hecho, idea o entidad material) en forma periodística;
    2. Biográfico: filme cuya trama recrea episodios de la vida real de algún personaje famoso;
    3. Histórico: filme que recrea momentos o sucesos ocurridos a lo largo de la Historia conocida, ciñéndose lo más posible a la realidad;
    4. Musical: filme cuya temática gira en torno o se manifiesta a través de expresiones musicales, las que llenan gran porcentaje del total de la cinta;
    5. Comedia: filme de corte humorístico o satírico, relativo a cualquier tema real o ficticio;
    6. Infantil: filme que por su temática va dirigido a los niños, con fines didácticos o de entretención, basados en situaciones de la vida real o ficciones, presentadas en dibujos animados, filmaciones reales o mezcla de ambos;
    7. Western : filme relativo a conquistas, luchas y costumbres en el viejo oeste norteamericano, que no sea una comedia;
    8. Aventura: filme ambientado en un contexto real (no de ciencia ficción), con una trama ficticia cuyo objetivo principal consiste en exponer una secuencia cautivante de acciones sin llevar a una reflexión sobre las mismas (propósito de mera entretención "liviana");
    9. Bélico: filme que trata de hazañas épicas reales o ficticias en campo de batalla, en la época que va desde la Primera Guerra Mundial hasta nuestros días (Las cintas relativas a épocas anteriores se clasifican como históricas o de aventuras);
    10. Ciencia ficción: filme que presenta situaciones futuras o pasadas con elementos fantásticos vinculados al uso de recursos técnicos actualmente inexistentes o no desarrollados (Se excluye de esta categoría los filmes de terror);
    11. Drama: filme que -si bien puede tener características de otras categorías aquí mencionadas- centra su temática en los conflictos emocionales de o entre seres humanos, o bien trata de poner de relieve valores fundamentales de la humanidad;
    12. Suspenso: filme de corte policial, usualmente involucrando crímenes y su posterior investigación, con violencia manifiesta o subyacente;
    13. Terror: filme cuya trama -con o sin elementos fantásticos- va dirigida a producir en el espectador emociones como miedo, temor o pánico;
    14. Porno-erótico: filme que explota la motivación sexual o exacerba, por su temática y presentación, los apetitos sexuales del público.

    El orden dado a esta lista de categorías intenta indicar el grado de atención que ha de prestarse a la información previa así como la atención que habrá de ponerse a los valores éticos (de menor a mayor preocupación) según el tipo de película. Por cierto no se trata de una escala de evaluación, sobre todo porque muchas películas pueden clasificarse en más de un tipo (ciencia ficción-terror; bélico-suspenso; etc) y porque el tipo en sí no previene acerca de hechos puntuales que pueden estar reñidos con la moral. Hay sin embargo una complejidad creciente de la trama típica de las películas no documentales que recomienda ser cada vez más precavido o que exige una formación de mayor nivel para interpretar y evaluar correctamente las cintas (nº 4 a 13). La última categoría (14), aunque de trama generalmente poco compleja, llama de inmediato a serios reparos.

    3. El núcleo narrativo

    Con excepción de los documentales, toda película se constituye de un conjunto enlazado de acontecimientos unidos históricamente entre sí (unos llevan a otros, posteriores o anteriores): esta secuencia constituye la trama del filme (cuya estructura estudiaremos más en detalle en la Unidad 6.2). Al inicio de la trama, uno de los primeros acontecimientos ha de tener un valor muy particular: desencadena una "crisis" -una situación problemática- a la cual el resto del relato debe aportar una solución: por ejemplo un asesinato en un suspenso policial, la muerte de un familiar del "héroe" en un drama, el inicio de un viaje en un western , etc.

    El núcleo narrativo corresponde a este acontecimiento y a los hechos claves que facilitan el desenlace. Aislar dicho núcleo como también reconocer el personaje principal ("héroe") y los que intervienen efectivamente en la solución de la crisis permite resumir adecuadamente el relato, lo cual facilitará el análisis crítico. Este podrá tomar en cuenta:


    METODO

    Como lo hemos visto, podemos considerar dos etapas de análisis crítico: antes y después de ver una película.

    1. ANTES, a partir del mensaje promocional:

      1. anote los antecedentes básicos como el título, el tipo de película, el lugar donde ocurre la acción y el nombre y rol del protagonista principal, si aparecen;
      2. anote el argumento promocional contenido en el mensaje que promociona la película. (Vea arriba los tipos de argumentos).

    2. DESPUES, conocida la película:

      1. anote el nombre del héroe y de los personajes que intervienen efectivamente en la solución de la "crisis";
      2. resuma brevemente la "historia", buscando su núcleo narrativo (Qué le ocurrió al personaje central y cómo se resolvió la crisis);
      3. agregue la calificación que el autor planeó en torno a los hechos centrales (quién y qué acción aparecen premiados y quién o qué aparece castigado);
      4. verifique si el núcleo promocional corresponde efectivamente al contenido de la película (al contenido central o a aspectos segundarios).


    APLICACION

    Aplique los pasos 1.1 y 1.2. recién señalados a las Ilustraciones 13 y 14. Busque "mensajes promocionales" de otras dos películas (de cine o televisión) que haya visto o vea en estos días y aplíqueles todos los pasos señalados. Como guía puede utilizar la siguiente pauta:

    Pauta básica de análisis de ficción audio-visual
    Identificación (Título):

    Antecedentes promocionales

      Tipo de película:
      Protagonista principal (Nombre del actor y su nombre como protagonista):
      Lugar principal de los hechos:
      Argumento promocional:

    Núcleo narrativo
      Personajes más importantes (Nombre y función):

      Resumen (Qué ocurre):

      Calificación positiva (Qué y a quién se premia):

      Calificación negativa (Qué y a quién se castiga):

    Comparación (Información promocional versus núcleo narrativo)



    SINTESIS

    1. La información previa que se da a los espectadores está orientada a determinar la decisión de ver o no ver la película. Contiene por lo tanto diversos elementos que ayudan a conocerla y a preparar su crítica.

    2. El tipo de película, que se puede reconocer de este modo, y el argumento promocional ya sugieren el tipo de comportamientos que se verán o que será preferible no ver. La decisión ha de tomarse considerando los aspectos éticos ligados a tales comportamienos (prefiriendo habitualmente rechazar violencia gratuita y erotismo, especialmente al exponer niños).

    3. Después de ver una película, es conveniente detenerse para tratar de reconstruir la parte esencial de la trama, verificar su coherencia, su proporcionalidad y la moralidad de los hechos.


    SOLUCIONES

    Identificación: Ilustración 13 - "Robin Hood"
    Antecedentes promocionales
      Tipo de película: Aventura
      Protagonista principal: Kevin Costner = Robin Hood
      Lugar principal de los hechos: Inglaterra medieval
      Argumento promocional:
      - Verbal: no-relacionado al contenido (Ganó premios)
      - Visual: arquero medieval + escena de amor
    [Para completar el resto de la ficha se requiere ver la película]

    Identificación: Ilustración 14 - "Las tortugas ninja"
    Antecedentes promocionales
      Tipo de película: Infantil
      Protagonista principal: Tortugas (Donatello, Michaelangelo, Raphael, Leonardo)
      Lugar principal de los hechos: Ciudad (Nueva York)
      Argumento promocional:
      - Verbal: película atractiva ("Es la locura")
      - Visual: Los personajes y el ambiente urbano; sugiere acciones violentas.
    [Para completar el resto de la ficha se requiere ver la película]


    Ejemplos completos no ilustrados aquí

    Identificación: "La Guerra de las Galaxias"
    Antecedentes promocionales
      Tipo de película: Ciencia ficción
      Protagonista principal: Luke Skywalker
      Lugar principal de los hechos: Planetas del "Imperio"
      Argumento promocional:
      - Verbal: -
      - Visual: los principales personajes, los robots, naves espaciales, armas laser
    Núcleo narrativo
      - Personajes más importantes: Luke Skywalker, piloto y mecánico; la princesa Leia, líder de "los rebeldes"; R2D2 y C3PO, dos robots; Darth Vader, "el malo", comandante de las Fuerzas del Imperio
      - Resumen: La princesa Leia es tomada prisionera por las Fuerzas del Imperio, pero logra enviar un mensaje portado por el robot R2D2 ("Arturito"). Luke toma conocimiento del mensaje, sale en auxilio de la princesa y la libera. Con su ayuda los rebeldes logran destruir la "Estrella de la Muerte", una nave capaz de destruir planetas enteros.
      - Calificación positiva: Las acciones de los "rebeldes", apoyados por "la Fuerza".
      - Calificación negativa: Las acciones (destructivas) de las "Fuerzas del Imperio", apoyadas por "el lado oscuro de la Fuerza".
    Comparación: Personajes y objetos aparecen efectivamente en la película.


    Identificación: "Terminator 2"
    Antecedentes promocionales
      Tipo de película: Ciencia ficción
      Protagonista principal: Terminator (Schwarzenegger), procedente del Siglo XXI
      Lugar principal de los hechos: Estados Unidos, 1990
      Argumento promocional:
      - Verbal: "Juicio final"
      - Visual: Schwarzenegger, en moto, con escopeta
    Núcleo narrativo
      - Personajes más importantes: Terminator-Schwarzenegger, el hijo de Sarah Connor y Cyborg T1000.
      - Resumen: Terminator-Schwarzenegger es esta vez el defensor del hijo de Sarah Connor (la protagonista segundaria de "Terminator I"), frente al "Cyborg T1000", un autómata "de metal líquido", enviado a matar a John O'Connor, cosa que no logra.
      - Calificación positiva: La defensa del niño, que ha de ser el líder de la resistencia humana contra las máquinas en el Siglo XXI.
      - Calificación negativa: Las acciones destructivas de "las máquinas", que dominarían el mundo en el Siglo XXI.
    Comparación : El personaje pertenece a la película, pero no hay evocación de los contenidos (ni de la extrema violencia que contiene). (La promoción se basa en el conocimiento de la cinta anterior, "Terminator").



    UNIDAD 6.2 LA ESTRUCTURA DEL RELATO DE FICCION

    (Técnica avanzada de análisis)

    Ejercicio inicial:
    A partir del trabajo hecho con alguna película que haya visto, aplicándole la anterior "Pauta básica de análisis de ficción audio-visual", desarrolle más su resumen agregando lo que recuerda de los otros acontecimientos que conforman la trama. Distinga los necesarios (que llevan progresivamente del planteamieno de la crisis a la solución de la misma) de los que se han agregado para dilatar o hacer más entretenido el relato (pero que no intervienen para nada en la solución).


    INTRODUCCION

    El deseo de ver una película -originado en el avisaje publicitario- se transforma rápidamente, una vez que empezó, en deseo de conocer el desarrollo de la historia. Es lo que hemos llamado "hechizo", ya que se nos hace muy difícil interrumpir el seguimiento de la narración. Para "hechizarnos", el autor utilizó diversos procedimientos que es conveniente poder reconocer.


    INFORMACION

    ¿Qué es lo que nos "hechiza"? Podemos considerar que se unen dos grandes factores: el tema y la trama. Si el tema no nos interesa, ni siquiera nos propondremos ver el film. Por lo tanto es el mensaje promocional (aviso de prensa o "spot" de televisión) el que ha de atraernos y proponernos una temática atractiva. Este, por lo tanto, es el "anzuelo" que -lo supondremos así- nos habrá convencido de empezar a ver la pelìcula. Luego, lo que interviene en forma más decisiva para mantenernos "al acecho de los acontecimientos" es el "argumento" fílmico. El argumento fílmico es "el conjunto de hechos y situaciones que conforman la historia narrada en una obra cinematográfica". (Cfr. Carvajal, L. y otros: "El abecé del cine" , Ed.Amadeus, Santiago de Chile, 1985.)

    1. Análisis del "argumento" o trama del relato

    El origen de muchas técnicas de análisis de relatos de hoy es el método desarrollado por Propp a principios de siglo y aplicado por éste a los cuentos populares rusos. No se puede hablar del análisis de un discurso de tipo narrativo sin hacer referencia a este autor y a sus descubrimientos, especialmente importantes para encontrar la trama de una narración y poner en evidencia la existencia de "funciones" típicas, comunes a numerosas narraciones de variadas temáticas.

    Toda narración tiene una estructura propia: se compone de la descripción de una serie de acontecimientos, cada uno de los cuales está constituído por elementos variables en torno a algún elemento invariable. Los elementos variables son los personajes específicos y las circunstancias (tiempo y lugar) ligados a algún acontecimiento del relato, mientras el elemento invariable es el papel que juega dicho acontecimiento en relación a los demás: ha de facilitar la introducción de un acontecimiento posterior, en lo posible sin descubrirlo de antemano (para hacer deseable el "saber lo que pasará después").

    En otras palabras, la narración se estructura como una sucesión de acontecimientos cuyo sentido medular ha de seguir cierta lógica (histórica), por los cual no se pueden conectar acontecimientos al azar so pena de producir una incoherencia. Caracterizar los acontecimientos en esta perspectiva (como "funciones" destinadas a unir las diversas partes del relato) constituye la primera tarea del análisis de la estructura de una narración.

    Así, en un cuento medieval encontraríamos que las funciones típicas son:

    Como el relato debe mantener la expectativa, su estructura -como lo muestra el ejemplo anterior- dista generalmente de ser sencilla. Por una parte el "suspenso" exige que se entremezclen escenas que provocan tensión con escenas que rebajan ésta o dilatan la solución de las incógnitas. Por otra parte la dilación -también requerida por razones "económicas" o de formato (los filmes son normalmente de 90 minutos, los capítulos de seriales de televisión de 30 o 45 minutos) se logra generalmente introduciéndo una serie de "acciones" secundarias y pistas falsas para que el último episodio no parezca obvio anticipadamente. Así, la cadena de acontecimientos no es única sino múltiple. Esto es particularmente común y amplio en las teleseries, en que se sigue en forma paralela la historia de varios personajes, pasando de uno a otro a veces sin razón aparente, hasta que "las circunstancias los reúnan".

    Representando por letras y números estos componentes de un relato, podríamos llegar a algo semejante al Esquema siguiente (y muchas veces a estructuras más complejas). Las 'F' indican funciones o acontecimientos de la acción principal, 'S' una acción secundaria y 'A' antifunciones (pistas falsas). Los números indican el orden de lectura.

    Esquema de estructura narrativa

    Cadena de funciones

    El rol y la importancia de las acciones secundarias y antifunciones no deben descuidarse, ya que pueden constituir un aporte importante a la significación del relato (por el mecanismo de la connotación vinculado a la yuxtaposición, lo que hemos explicado en el Capítulo 4). También debemos agregar que existe una sintáxis (reglas de organización) que limita las posibilidades en cuanto a la forma de ordenar los acontecimientos: existen funciones que van siempre juntas (de a 2 o 3) -como "poner en peligro" y "salvar", por ejemplo-, y funciones típicas de "apertura" -como la presentación del héroe y otros personajes- y "término" -como matrimonio, detención policial o muerte-, por lo cual el autor ve limitada -o más bien "guiada"- su libertad creativa. Es también lo que nos permite adivinar en parte cómo seguirá la trama de la historia.

    Se pueden agregar otros elementos de análisis de la trama, pero nos limitaremos a señalar el factor de verosimilitud: muchas veces (y podríamos considerar que es típico de seriales o películas "baratas") el desarrollo del relato descansa en la inverosimilitud de determinadas situaciones. Recordamos el siguiente ejemplo:

    Un avión, en misión de rescate de rehenes, aterriza en un aeropuerto enemigo creando DETRAS de sí una barrera de fuego, para protejerse de las fuerzas que defienden el lugar. ¿Cómo explicar que no requiere defensa DELANTE de sí y que nadie lo ataca de frente? Obviamente la función "rescate exitoso" sólo resultó factible -en las circunstancias escogidas por el autor- transgrediendo la verosimilitud. (Puede comparar -si la recuerda- con "Rescate en Entebbe", la película de tipo documental sobre el rescate de rehenes por comandos israelitas, para ver la diferencia).

    Así, de la trama es posible extraer el hilo conductor nombrando las distintas funciones (por ejemplo "Salida - peligro - ayuda - agradecimiento"). Por otra parte podemos reagrupar las funciones (acontecimientos) en categorías -como las que sugerimos a continuación-, con lo cual se logra extraer toda la riqueza de significación del relato, cosa imposible en forma solamente intuitiva.

    2. Reagrupación: Análisis de los comportamientos

    Podrá ser de interés, para una evaluación ética de los contenidos del relato, enlistar los comportamientos de los protagonistas para luego clasificarlos, por ejemplo, en las siguientes categorías:

    Categorías de comportamientos

    1. Come, bebe, duerme, busca placer físico para él sólo.
    2. Es salvado, se hace proteger por otra persona.
    3. Está con familiares o amigos, haciendo algo con ellos.
    4. Juega, hace deportes, viaja o participa en una fiesta.
    5. Hace negocios, construye algo sólo, se salva de algún peligro (sin pelear).
    6. Reprende a otro o es reprendido; manda (ordena).
    7. Roba, pelea para defenderse.
    8. Agrede a otro (ataca), destruye, actúa en la guerra.
    9. Crea, inventa, descubre, estudia, investiga.
    10. Salva a otro, construye colaborando con otros, muestra amistad, ama, reza...

    Estas alternativas no han sido determinadas al azar, sino en base a un previo "test" y a un análisis teórico fundado en la psicología de la motivación, que está ligada a las necesidades inscritas en la naturaleza humana. Basándonos en Maslow y Ausubel, hemos llegado a una escala de 6 niveles, algunos de los cuales deben ser divididos en dos o tres aspectos diferentes:

    Escala de tendencias

    1. Tendencias fisiológicas (comportamientos tipo 1)
    2. Tendencia a la seguridad (comportamientos tipo 2)
    3. Tendencia a la pertenencia o amor (comportamientos tipo 3)
    4. Tendencia a la auto-estima: incluye
    5. Tendencia a la comprensión y conocimiento
    6. Tendencia a la auto-realización (comportamientos tipo 10)

    (Cfr. R. Colle, P. Domínguez y J. Verges: "La influencia de la televisión en niños chilenos", CENCOSEP, Santiago de Chile,1980.)


    METODO

    El análisis de la estructura narrativa del relato conduce con facilidad a la evaluación de su contenido ético o Dimensión ideológica, que habíamos señalado como componente del discurso (Capítulo 1), al tomar nota de los acontecimientos y de los comportamienos involucrados en cada uno. Incluímos aquí una pauta de lectura crítica que permite un análisis valorativo detallado (Vea la "Pauta de análisis valorativo" en la "Aplicación"). Los pasos a seguir son:

    1. Anotar antecedentes básicos como el título, el lugar donde ocurre la acción y el nombre y rol de los principales protagonistas.

    2. Resumir en breves palabras el "argumento" (historia principal). Luego anotar cada uno de los acontecimientos que forman la trama principal, registrando en cada caso:

    3. Disponiendo del cuadro completo, es también posible revisar la columna de los comportamientos y clasificarlos de acuerdo a la categorización que hemos presentado en la "Información", para luego efectuar un cálculo de los más frecuentes y así descubrir qué tendencias psicológicas se imponen con mayor constancia a través del relato. Ello puede proporcionar un interesante medio para complementar el análisis crítico.

    Pauta de análisis valorativo

    Pauta

    (Recomendamos reproducir manualmente esta pauta con columnas más anchas, en papel de mayor tamaño)


    APLICACION

    Conforme al método recién descrito, aplique la pauta a alguna película que decida ver en televisión (Lo mejor, para ejercitarse, es escoger una serial conocida por cuanto sabe ya quienes son los personajes principales, y la duración es menor que una película de cine, lo cual implica una trama con menos acontecimientos).


    SINTESIS

    1. Recordar el carácter de ficción, criticar la validez de la trama (hilación de los hechos) y evaluar la aplicabilidad en la vida real de los comportamientos presentados es esencial para seguir siendo "dueño de sí mismo", aún gozando de las creaciones audio-visuales.

    2. El "suspenso" depende de la forma en que el autor hila los hechos. Entremezcla escenas que provocan tensión con escenas que rebajan ésta o dilatan la solución de las incógnitas.

    Por no poder hacer referencia a una película concreta que sea conocida con seguridad por el lector, no incluiremos esta vez ningún ejemplo de "Solución".



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